一、设计目标
- 真实性:
- AI的整体行为更真实,包括对场景的认知、具体的操作等。
- AI的行动更具有计划性、并能根据场况、对决情况、单局内曾发生过的结果制定策略。
- 工具化: AI的性格和智能度能更简单的被观测、配置和编辑。
- 热更新: AI的行为与数据分离,更好的支持热更和Lua编码,更好的支持编辑器控制。
核心玩法框架是基于“属性、行为、条件”三大设计元,融合帧同步的联机实时同步思路、状态同步的业务逻辑维护思路、ECS的属性管理和快照思路,以支持快速迭代、支持可视化编辑工具和弱编码工具为主要特点的联机实时对决框架。
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| saturate | Saturate is a function that clamps it’s input between 0 and 1. |
| normalize | float normalize(float x) vec2 normalize(vec2 x) vec3 normalize(vec3 x) vec4 normalize(vec4 x) normalize() returns a vector with the same direction as its parameter, x, but with length 1. |
| dot | 点乘。 float dot(float x, float y) float dot(vec2 x, vec2 y) float dot(vec3 x, vec3 y) float dot(vec4 x, vec4 y) dot() returns the dot product of two vectors, x and y. i.e., x[0]⋅y[0]+x[1]⋅y[1]+… If x and y are the same the square root of the dot product is equivalent to the length of the vector. The input parameters can be floating scalars or float vectors. In case of floating scalars the dot function is trivial and returns the product of x and y. |
| pow | pow(x, y) x的y次幂 |
| rcp | rcp(x) = x的倒数(1/x) 借此来优化除法运算 shader低级优化 |
本文对TMP的中文换行逻辑、字体材质复用、资源工具流进行优化。
本文对多语言TMP字体给出具体解决方案和工作流程。
本文记录光照贴图LightingMode背后的逻辑、以及光照和ShadowMask之间隐含的关系。
于2023-5-5日:
格物致知,今日此格,明日又别格也;知不在格,格而致知。最初一物格一年,而后一物格一日,再后见物即格,再后闻一物而格百物,是因知相同也。终不格物,万物格我,至此方得物我相统,知行合一:是因格行致知,知又复行尔。格式常变,行为亦变;然循环相连,是灵活应变之略,终知万物因时,时生万物,至此是格时也。格时者不知物而致物,不律己而自律,非经纶之才而得入骨之智,未计算即知天命,略过程而得结果,是格物致知之大成也。
于2025-9-14日:
今日重读,深以为然,故留作纪录,时刻自省。
另:
那时(或说自小)就厌恶“学习”二字,嫌它含义恶劣、发声难听。当时也有思考:所谓学习,学就是别人干什么我便干什么,习就是反复执行来让自己习惯。“学习”强调的是认知和归纳的能力,发展的是抄袭和模仿的品质,令人作呕。这种说法稍显极端,但越是见得更多,品的更深,就越无法不这样极端的去想。这种学习,别人倒是随便,对自己来说,是必须是要摒弃的。